viernes, 19 de junio de 2020

PPT: COMPETENCIAS CIUDADANAS


  • Escribir 5 problemáticas de la situación actual y sus posibles soluciones por medio de la impresión 3D.

      1. Falta de  elementos de protección para la pandemia que estamos viviendo actualmente del Covid-19.
                                                           Honeywell turbosh – Protector Facial para Cartel | Cara – Pantalla ...       

SOLUCIÓN: Por medio de la impresión 3D elaborar marcaras que protejan el rostro y nos cohíban de obtener algún tipo de virus.


    2. la gran cantidad de contaminación que se esta causando por medio de los desechables.
  
                   Solicitan prohibir el uso de los vasos y recipientes desechables ...       ↦   Portacomidas Eléctrico Cubierto Y Tapa De Seguridad - $ 54.900 en ...


SOLUCIÓN: Gracias a la impresión 3D se pueden elaborar recipientes que puedan ser re-utilizables y reducir la contaminación que provoca los otros desechables   



   3. El gran número de personas discapacitadas y la falta de recursos para obtener partes de su cuerpo.

                                                 3D Que Representa La Mano Robótica Aislada En El Fondo Blanco ...  

SOLUCIÓN: Gracias a las impresiones 3D se pueden elaborar prototipos robóticos de órganos del cuerpo como las extremidades para ayudar a las personas que lo necesitan.



    4. La falta de recreación de parte de los niños ya que la pandemia que se vive actualmente los cohíbe de salir y tener diversión.

                                      Top 10 con los juguetes para imprimir en 3D estas Navidades ... 

SOLUCIÓN: Por medio de la herramienta 3D se pueden elaborar juguetes que ayuden a la diversión y entretenimiento de los niños en estas épocas de encierro y distanciamiento. 





ECOSTICS




  • Uno de mis principales aportes para cuidar el medio ambiente es reciclar tanto el agua como algunos materiales que se les puede dar otro uso y no contaminar de manera excesiva para evitar el calentamiento global y los efectos invernaderos; también es muy importante tener en cuenta la información que nos dan y una buena consciencia ambiental.






domingo, 14 de junio de 2020

IMPRESIONES EN 3D




HISTORIA 

La impresión 3D es un grupo de tecnologías de fabricación por adición donde un objeto tridimensional es creado mediante la superposición de capas sucesivas de material. 

 Las impresoras 3D son por lo general más rápidas, más baratas y más fáciles de usar que otras tecnologías de fabricación por adición, aunque como cualquier proceso industrial, están sometidas a un compromiso entre su precio de adquisición.

 Las impresoras 3D ofrecen a los desarrolladores de un producto la capacidad para imprimir partes y montajes hechos de diferentes materiales con diferentes propiedades físicas y mecánicas, a menudo con un simple proceso de ensamble. Las tecnologías avanzadas de impresión 3D pueden incluso ofrecer modelos que pueden servir como prototipos de producto.

La impresora 3D, un invento de los 80 que triunfa 30 años después ...      ANTECEDENTES 

Fue en el siglo XIX cuando aparecieron las primeras ideas relacionadas con la recreación automática de objetos en tres dimensiones. François Willème, un escultor francés, creó en 1859 el que es considerado el primer intento de escáner 3D de la historia. Lo hizo colocando 24 cámaras para tomar una misma instantánea desde diferentes perspectivas.
Por su parte, Joseph E. Blanther consigue, en 1892, la patente para desarrollar mapas en tres dimensiones usando una técnica de estratificación similar a la que un siglo más tarde usarán las impresoras 3D.

APLICACIÓN 

Educación

Las aplicaciones en educación son enormes, ayudando a los alumnos a visualizar y entender conceptos abstractos. Las aplicaciones en ciencias sociales, ciencias de la naturaleza, matemáticas, arte, historia y, por supuesto, tecnología, tienen el potencial de revolucionar la actividad pedagógica.

Generalidades

Aplicaciones típicas incluyen visualización de diseños, prototipado/CAD, arquitectura, educación, salud y entretenimiento. Otras aplicaciones pueden llegar a incluir la reconstrucción de fósiles en paleontologia, replicado de antigüedades o piezas de especial valor en arqueología y reconstrucción de huesos y partes del cuerpo en ciencia forense y patologia.

Arqueología

El uso de tecnologías de escaneo 3D, permite la réplica de objetos reales sin el uso de procesos de moldeo, que en muchos casos pueden ser más caros, más difíciles y demasiado invasivos para ser llevados a cabo; en particular, con reliquias arqueologicas de alto valor cultural donde el contacto directo con sustancias de moldeo puede dañar la superficie del objeto original.

Arte

Se ha sugerido el uso de las tecnologías de impresión 3D en este campo solo desde la década de los 2010.​Artistas han usado impresoras 3D de diferentes maneras.​ Durante el Festival de Diseño de Londres, un montaje, desarrollado por Murray Moss y dirigido a la impresión 3D tuvo lugar en el Museo de Victoria y Alberto. La instalación fue llamada Industrial Revolution 2.0: How the Material World will Newly Materialise.

Moda

No falta tampoco la ropa impresa en 3D en materiales como el Filaflex; una técnica que ha cautivado a diseñadores como Karl Lagerfeld, Iris van Herpen, Melinda Looi y Danit Peleg, entre otros. De hecho actualmente existe un certamen llamado 3D Fashion Day. Entre las impresoras más destacables de este tipo triunfa una máquina española: la Kniterate.


6 aplicaciones de las impresoras 3D Las aplicaciones más creativas de las impresoras 3D | OpenMind La impresión 3D y sus múltiples aplicaciones - INVDES


lunes, 23 de marzo de 2020

ROBOTICA



¿QUÉ ES LA ROBÓTICA?

La robótica es la rama de la ingeniería mecánica, de la ingeniería eléctrica, de la ingeniería electrónica, de la ingeniería biomédica, y de las ciencias de la computación, que se ocupa del diseño, construcción, operación, estructura, manufactura, y aplicación de los robots
      


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Resultado de imagen de HISTORIA DE LOS ROBOTS

EJEMPLOS

Cobot - bailarín profesional

En la jornada Festibity en el Teatro Nacional de Cataluña, por primera vez un cobot de Universal Robots se colocó sobre el escenario para sorprender como pareja de baile junto a la coreógrafa Sol Picó. “Ha sido un gran descubrimiento encontrarme ante una máquina que realmente podía interactuar conmigo.”, confesó Sol Picó tras la original actuación.

Cobot- profesor de yoga alternativo

Los artistas Andrea Anner y Thibault Brevet comenzaron un proyecto llamado AATB en torno a “robots no industriales”, realizando workshops y ensayos en los que un cobot realiza tareas tan sencillas y cotidianas como peinar a una persona, barrer confeti, soplar pompas para entretener a un niño, abrir un paraguas…
ALGUNOS ELEMENTOS IMPORTANTES DE LA ROBÓTICA 

1. BOMBILLOS LED: luz capaz de emitir un led no es muy intensa, para alcanzar la intensidad luminosa similar a las otras lámparas existentes como las incandescentes o las fluorescentes compactas las lámparas led están compuestas por agrupaciones de leds, en mayor o menor número, según la intensidad luminosa deseada. 


2. Un protoboard: es un tablero que sirve para montar o construir circuitos en electrónica sin soldadura, simplemente se conectan los elementos por medio de orificios con alambres o jumpers siendo un método muy didáctico para la comprensión de la electrónica.

Protoboard – Mediano - Madness Electronics

3. BATERÍASLas baterías contienen celdas químicas que presentan un polo positivo (cátodo) y otro negativo (ánodo), así como electrolitos que permiten el flujo eléctrico hacia el exterior.

Diferencia entre pila y batería - Diferenciador

4. Cables Jumper: es un cable con un conector en cada punta (o a veces sin ellos), que se usa normalmente para interconectar entre sí los componentes en una placas de prueba; se utilizan de forma general para transferir señales eléctricas de cualquier parte de la placa de prototipos a los pines de entrada/salida de un microcontrolador.


jueves, 28 de marzo de 2019


      ¿QUE ES LA ROBOTICA?


Un robot está formado por los siguientes elementos: estructura mecánica, transmisiones, actuadores, sensores, elementos terminales y controlador. Aunque los elementos empleados en los robots no son exclusivos de estos (máquinas herramientas y otras muchas máquinas emplean tecnologías semejantes), las altas prestaciones que se exigen a los robots han motivado que en ellos se empleen elementos con características específicas.

Imagen relacionada


HISTORIA

De acuerdo con la TOTEM (proyecto para el diseño y la construcción de un Robot Móvil Modular) por siglos el ser humano ha construido máquinas que imitan las partes del cuerpo humano. Los antiguos egipcios unieron brazos mecánicos a las estatuas de sus dioses. Estos brazos fueron operados por sacerdotes, quienes clamaban que el movimiento de estos era inspiración de sus dioses. Los griegos construyeron estatuas que operaban con sistemas hidráulicos, los cuales se utilizaban para fascinar a los adoradores de los templos.

 



  
                                      Resultado de imagen para LOS BRAZOS MECANICOS A LAS ESTATUAS DE LOS DIOSES







El inicio de la robótica actual puede fijarse en la industria textil del siglo XVIII, cuando Joseph Jacquard inventa en 1801 una máquina textil programable mediante tarjetas perforadas. La revolución industrial impulsó el desarrollo de estos agentes mecánicos, entre los cuales se destacaron el torno mecánico motorizado de Babbitt (1892) y el mecanismo programable para pintar con spray de Pollard y Roselund (1939). Además de esto durante los siglos XVII y XVIII en Europa fueron construidos muñecos mecánicos muy ingeniosos que tenían algunas características de robots.Jacques de Vauncansos construyó varios músicos de tamaño humano a mediados del siglo XVIII. Esencialmente se trataba de robots mecánicos diseñados para un propósito específico: la diversión. En 1805, Henri Maillardertconstruyó una muñeca mecánica que era capaz de hacer dibujos. Una serie de levas se utilizaban como ' el programa ' para el dispositivo en el proceso de escribir y dibujar. Estas creaciones mecánicas de forma humana deben considerarse como inversiones aisladas que reflejan el genio de hombres que se anticiparon a su época. 


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La palabra robot se empleó por primera vez en 1917 en una obra de teatro llamada "R.U.R." o "Los Robots Universales de Rossum" escrita por el dramaturgo checo Karel Capek. La trama era sencilla: el hombre fabrica un robot luego el robot mata al hombre. Muchas películas han seguido mostrando a los robots como máquinas dañinas y amenazadoras. La palabra checa 'Robota' significa servidumbre o trabajador forzado, y cuando se tradujo al ingles se convirtió en el término ROBOT. 

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El desarrollo en la tecnología, donde se incluyen las poderosas computadoras electrónicas, los actuadores de control retroalimentados, transmisión de potencia a través de engranes, y la tecnología en censores han contribuido a flexibilizar los mecanismos autómatas para desempeñar tareas dentro de la industria. Son varios los factores que intervienen para que se desarrollaran los primeros robots en la década de los 50's. La investigación en inteligencia artificial desarrolló maneras de emular el procesamiento de información humana con computadoras electrónicas e inventó una variedad de mecanismos para probar sus teorías. 




Componentes de un robot

La estructura de un robot es el conjunto de elementos mecánicos que le dan forma y soportan los demás elementos que lo componen.
los robots pueden mostrar muchos tipos estructuras dependiendo del fin para el que estén diseñados: brazo robótico articulado, vehículo para desplazamiento de cargas,paneles solares que siguen automáticamente al Sol, etc...
Pero todos ellos están formados fundamentalmente por los siguientes componentes: sensores, sistemas de control, actuadores, herramientas y elementos que suministran energía. 




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martes, 8 de mayo de 2018

Redes sociales




Facebook, Twitter, Instagram, Youtube… Esas sociedades cibernéticas de las que hoy en día todos acabamos formando parte. Las redes sociales pueden ser utilizadas para publicar las fotos de tus vacaciones o como perfil profesional a modo de currÍculum  pero en todo caso son un escaparate al mundo para mostrar lo mejor de tu persona o empresa. Hoy nos preguntamos, ¿qué son las redes sociales?



REDES SOCIALES
  
Qué son las Redes Sociales y para qué se utilizan


¿Que son las redes sociales?

Una estructura capaz de comunicar entre sí a personas o instituciones. A través de internet se pueden establecer relaciones que creen grupos o comunidades con intereses comunes.Suponen un contacto ilimitado y a tiempo real; Esto se consigue gracias a la interactividad, uno de sus rasgos más distintivos y novedosos.

Pero como todo en la vida tiene reglas y normas, la redes sociales mal usadas pueden llevar a delitos que tal vez tu no conozcas como:
Delitos contra la confidencialidad, la integridad y la disponibilidad de los datos y sistemas informáticos:
  • Acceso ilícito a sistemas informáticos.
  • Interceptación ilícita de datos informáticos.
  • Interferencia en el funcionamiento de un sistema informático.
  • Abuso de dispositivos que faciliten la comisión de delitos.
Delitos informáticos:
  • Falsificación informática mediante la introducción, borrado o supresión de datos informáticos.
  • Fraude informático mediante la introducción, alteración o borrado de datos informáticos, o la interferencia en sistemas informáticos.      
Delitos relacionados con el contenido:
  • Producción, oferta, difusión, adquisición de contenidos de pornografía infantil, por medio de un sistema informático o posesión de dichos contenidos en un sistema informático o medio de almacenamiento de datos.
Delitos relacionados con infracciones de la propiedad intelectual y derechos afines:
  • Un ejemplo de este grupo de delitos es la copia y distribución de programas informáticos, o piratería informática.
Tener un buen uso de ellas puede legar a ser una actividad atractiva y divertida,pero siempre ten en cuenta no llevar las cosas a limites que te pueda conllevar a causar un delito.

Por otro lado las redes sociales tienen un impacto muy grande en la naturaleza ya que estamos contribuyendo a la NO tala de arboles en nuestro planeta y así tener un medio ambiente sano.


Por una conciencia ecológica y social.
                                

jueves, 6 de abril de 2017

HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS
La ascensión de los videojuegos llegó con la máquina recreativa Pong que es considerada la versión comercial del juego Tennis for Two de Higginbotham. El sistema fue diseñado por Al Alcom para Nolan Bushnell en la recién fundada Atari.En 1958 William Higginbotham creó, sirviéndose de un programa para el cálculo de trayectorias y un osciloscopio, Tennis for Two (tenis para dos): un simulador de tenis de mesa para entretenimiento de los visitantes de la exposición Brookhaven National Laboratory.

Este videojuego fue el primero en permitir el juego entre dos jugadores humanos. Cuatro años más tarde Steve Russell, un estudiante del Instituto de Tecnología de Massachussets, dedicó seis meses a crear un juego para computadora usando gráficos vectoriales: Spacewar.

En este juego, dos jugadores controlaban la dirección y la velocidad de dos naves espaciales que luchaban entre ellas. El videojuego funcionaba sobre un PDP-1 y fue el primero en tener un cierto éxito, aunque apenas fue conocido fuera del ámbito universitario.
En 1966 Ralph Baer empezó a desarrollar junto a Albert Maricon y Ted Dabney, un proyecto de videojuego llamado Fox and Hounds dando inicio al videojuego doméstico. Este proyecto evolucionaría hasta convertirse en la Magnavox Odyssey, el primer sistema doméstico de videojuegos lanzado en 1972 que se conectaba a la televisión y que permitía jugar a varios juegos pregrabados.







LOS VIDEOJUEGOS

es una aplicación interactiva orientada al entretenimiento que, a través de ciertos mandos o controles, permite simular experiencias en la pantalla de un televisor, una computadora u otro dispositivo electrónico. 


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CLASES DE VIDEOJUEGOS


 Juegos de acción

Un videojuego de acción es un videojuego en el que el jugador debe usar su velocidad, destreza y tiempo de reacción.


                   




  juegos de aventura

son un género de videojuego caracterizados por la investigación, exploración, la solución de rompecabezas, la interacción con personajes del videojuego, y un enfoque en el relato en vez de desafíos basados en reflejos.

     





 juegos de carros

genero de videojuego donde puedes elegir cualquier tipo de carro según tu estilo y desafiar tu habilidades de velocidad y cordinacion.
  
     





juegos de estrategia

 son videojuegos que requieren que el jugador ponga en práctica sus habilidades de planeamiento y pensamiento para maniobrar, gestionando recursos de diverso tipo (materiales, humanos, militares...), conseguir la victoria.






CLASE DE CONSOLAS 















































 CIRCUITOS